一条记忆是怎么被忘掉的

AI 记忆的检索分会随时间降低。拖时间轴、点卡片或钉住它试试。

地板:再怎么忘也不会掉过这里 入库样本
今天 · 边缘层 · 半衰期 60 天 · 想起 0 次
×1.00

之前没记全
纵轴:检索分倍率横轴:写入后第几天

这条曲线是怎么算的

倍率 = 地板 + (1 − 地板) × e−λtβ,λ = ln2 ÷ 半衰期β。三层记忆的形状和地板不同:边缘层 β 1.3、地板 0.45,起步就掉得快;工作层 β 1、地板 0.65;核心层 β 0.8、地板 0.85,掉得慢。

被想起会改三件事:7 天内整条不掉分;半衰期按 60 + 60 × 0.5 × ln(1 + 次数 × 新鲜度) 拉长,最多 3 倍,新鲜度按距上次想起的天数以 30 天衰减;想起满 3 次升工作层、满 10 次升核心层。钉住的、重要性到 0.95 的,永远不掉分。

本页推演同一天只能想起一次,入库样本中当天已有的召回也算;按钮、点卡片和卡片上的 Enter / 空格一致。卡片上保留入库时的数字,下方显示推演后的读数。

操作方法类的记忆(库里叫 patterns)不按时间掉分:会做的事不会因为久了就不会,只会因为前提变了而作废。

曲线只画今天往后:库里每条记忆只存了被想起几次和最后一次是哪天,之前每次是哪天没有记,所以写入到今天这一段不画。

这些都是 RecallNest 的默认参数,公式照它的 decay-engine.ts 与 access-tracker.ts 搬来,没有改。卡片挂的弹簧只管看着舒服:落点由公式定,弹簧只决定它怎么落过去。

三次想起

只给三次想起机会,把它留到第 180 天。

RecallNest 衰减规则的小实验,不是人类记忆训练法。

从今天算第 0 天,目标:第 180 天仍保持 ×1.00。约一分钟,可随时重试。